Студенческий научный форум 2026rae.ru
Материалы Международной студенческой научной конференции

Студенческий научный форум 2026

ИЗУЧЕНИЕ КОНКРЕТНОГО ПРИМЕНЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА В ДИЗАЙНЕ ДИСПЛЕЕВ

1Московский педагогический государственный университет

Глава 1. Демонстрация концепций дизайна

1.1 Что такое дизайн дисплея

Обычно то, что мы называем дизайном дисплея, представляет собой художественную форму всеобъемлющего выражения. Это означает, что в рамках определенной пространственной формы посредством выражения языка дизайна передается информация об основном продукте для достижения эффекта публичности, а в процессе проектирования может быть достигнуто взаимодействие с аудиторией. Такой процесс создания пространства мы называем дизайном дисплея. На самом деле изначально четкого определения дизайна дисплея не существовало. Сейчас это зарождающаяся индустрия.

Раньше большая космическая экспозиция относилась к архитектурному дизайну, а меньшая – к дизайну интерьера. С течением времени и развитием науки и техники люди пересмотрели масштабы этих космических дисплеев, и эти формы дизайна пространства для демонстрации и продвижения основной части в совокупности называются дизайном дисплея. Во-вторых, из-за постоянного развития коммерческого показа постепенно сформировался масштабный и изысканный космический показ. Таким образом, основным содержанием дизайна дисплея является форма отображения пространства для демонстрации товаров, а также представление и отображение темы, которую вы хотите выразить для достижения конечного дизайнерского эффекта.

1.2 Что такое интерактивный опыт

Проще говоря, интерактивный опыт связан с опытом пользователя. В процессе опыта система является сервером, а пользователь – наблюдателем. Опыт и впечатления, которые система приносит пользователю в процессе использования продукта или знакомства с продуктом, называется интерактивным опытом.

В современной науке интерактивный опыт больше связан с взаимодействием человека и машины. Это относится к интерактивному контенту, который люди чувствуют в системе обслуживания. В этом процессе роль общения, передачи информации и получения информации достигается. Например, кнопка режима мобильного телефона Apple проста для понимания пользователями и легко разблокируется. Это также основное требование к интерактивному опыту: безопасное и дружелюбное, точное и эффективное. В жизни людей процесс и результаты взаимодействия человека с компьютером изменяются в зависимости от времени и местоположения пользователя, чтобы предоставлять гармоничные услуги.

1.3 Взаимосвязь между дизайном дисплея и интерактивным опытом

С самого начала дизайна дисплея люди определяли дизайн дисплея более склонным к традиционной статической передаче информации, такой как: окно, витрина. Однако этот способ передачи информации слишком прост и не может удовлетворить потребности людей в информации, в то же время из-за быстрого развития информационных технологий он также внес новые изменения в выставочный метод. Людям нужен новый способ коммуникации для получения передачи информации, сокращения дистанции между товарным субъектом и аудиторией и достижения результата взаимного продвижения и влияния.

Глава 2. Отображение характеристик дизайна

2.1 Использование цвета

В рабочих характеристиках дизайна дисплея использование цвета является чрезвычайно важным элементом. Дизайн дисплея – это всеобъемлющее искусство выражения, и его композиция включает в себя множество элементов, таких как пространственная форма, цвет, свет и размер. Он должен отвечать потребностям аудитории в получении и передаче информации, чтобы аудитория могла интуитивно чувствовать цель и тему, передаваемую выставочным пространством. В этом процессе проектирования использование цвета очень важно для отображения дизайна. Он может не только подчеркнуть выразительность темы контента и оттенить атмосферу, но и выделить основную часть продукта и сформировать дополнительный цвет к основной части, в то же время цвет, соответствующий психологии пользователя. может создать непринужденную и веселую атмосферу, чтобы зрители могли лучше в этой атмосфере получить опыт.

2.2 Пространственная форма

В космической форме дизайна дисплея использование пространственной формы также очень важно. Пространство есть объективное существование относительно времени. В основном это выражается через ширину, длину, размер и объем. В современном пространстве выставочного дизайна пространственная экспозиция обычно формируется шестью пространственными интерфейсами. В то же время в выставочном оформлении связь пространственной формы и реквизита неразрывна. Сочетание реквизита и пространства значительно обогатит содержание пространства, будет способствовать эффективной передаче информации и удовлетворит впечатления зрителей с различными органами чувств.

Конечно, поскольку современное выставочное пространство открытое, изменилась и форма пространства. Она может быть относительно открытой и прозрачной, и люди входят в эту пространственную форму и участвуют в передаче информации, приносимой опытом.

2.3 Свет и настроение

Среди эксплуатационных характеристик современного выставочного пространства использование светового и художественного замысла значительно улучшает коннотацию и характеристики выставочного пространства. Для выставочного пространства, будь то открытая или закрытая выставочная среда, управление светом может улучшить эффект выставочного пространства и увеличить спрос аудитории на продукты. В то же время использование света может также создавать различные художественные концепции для усиления передачи и передачи информации в процессе проектирования дисплея. Например, в относительно восторженном дизайне дисплея можно создать позитивную и восторженную атмосферу с помощью света теплых тонов, который может стимулировать эмоции зрителей, чтобы они могли лучше погрузиться в опыт и добиться очень хорошего коммуникативного эффекта. .

Глава 3. Применение и производительность интерактивного опыта в дизайне дисплеев

3.1 Сосредоточьтесь на пользовательском опыте

В современном дизайне дисплеев представление интерактивного опыта ориентировано на пользователя. В этом процессе показа дизайнер должен полностью учитывать опыт и чувства аудитории и использовать их опыт и чувства в качестве центра исследований и дизайна, чтобы вещи на выставке могли меняться в зависимости от опыта пользователя. Пользователи могут чувствовать наличие взаимодействия в режиме реального времени во время опыта. Пользователи уже не просто пассивно принимают информацию, а активно участвуют в ней для получения информации, и в то же время углубляют свой сенсорный опыт для достижения развлекательного эффекта. Этот метод проектирования позволяет пользователям получить хороший опыт отображения.

3.2 Сосредоточьтесь на интерактивности и передаче отображаемой информации

В современном дизайне дисплеев интерактивный опыт больше связан с реализацией взаимодействия человека с компьютером и созданием для аудитории захватывающего опыта. С помощью цифровых и интеллектуальных форм аудитория может получить уникальный опыт, а затем представить тему выставки.

В процессе оформления экспозиции это процесс взаимного общения между экспонатами и пользователями. Процесс должен быть гармоничным и дружелюбным, а также доставлять пользователям позитивный и ценный контент. В процессе этого интерактивного опыта необходимо сочетать характеристики самого продукта с характеристиками пользователя.Во время управления опытом пользователей также можно поощрять к активному мышлению и завершению содержания взаимодействия человека с компьютером. Таким образом, процесс показа может быть преобразован в форму исследования и опыта. Он не только завершает передачу информации, но и получает сенсорный опыт.

Глава 4. Новые перспективы выставочного дизайна

4.1 Интеграция новых технологий для инноваций

Непрерывное развитие и процветание современной науки и техники способствует применению в нашей жизни все более высокотехнологичных средств. Теперь мы можем смотреть новогодние вечеринки различных программ через облачную прямую трансляцию, а также можем узнавать сцену неизвестных вещей с помощью технологии виртуальной реальности. Высокоскоростная работа технологии также обогатила содержание дизайна дисплея. Его будущее направление развития должно меняться с прогрессом науки и техники и полагаться на высокие технологии как на носитель для внесения изменений.

Используя высокие технологии, дизайнеры также должны расширять свое мышление, преодолевать ограничения пространственных условий, продолжать творить и обогащать содержание дизайна дисплея. Например, в процессе интерактивного опыта связь с пользователями достигается с помощью технологии виртуальной реальности, такие связи не только позволяют пользователям получать информацию, но и позволяют пользователям думать и улучшать тему выставки и коннотацию экспонатов.

4.2 Улучшить культурную коннотацию дизайна дисплея

В содержании дизайна дисплеев будущего, помимо опоры на высокие технологии в качестве носителя интерактивного опыта, более необходимо повысить культурную коннотацию дизайна дисплеев, чтобы действительно улучшить имидж дизайна дисплеев в обществе. Например, в дизайне экспозиции музея можно настроить интерактивный опыт с пользователем, чтобы пользователь понял историю и развитие этих культурных реликвий, и пользователь может спонтанно участвовать и понимать изменения этих исторических культур через режим пробития уровней.

Вывод

С непрерывным развитием науки и техники форма и содержание дизайна дисплея также претерпели большие изменения. Он уже не просто ограничен временем и пространством. В то же время в процессе дизайна дисплея интерактивный опыт, ориентированный на пользователя, значительно улучшает форму дизайна дисплея, а также позволяет большему количеству пользователей участвовать в нем и получать различные впечатления. Благодаря интерактивному опыту пользователи могут не только передавать информацию, но и удовлетворять свои собственные сенсорные ощущения. Для будущего развития дизайна дисплеев, помимо опоры на высокие технологии в качестве носителя, также необходимо изучить культурную коннотацию дизайна дисплеев, чтобы усилить впечатление в сознании людей.


Библиографическая ссылка

Чжу Сюань ИЗУЧЕНИЕ КОНКРЕТНОГО ПРИМЕНЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА В ДИЗАЙНЕ ДИСПЛЕЕВ // Студенческий научный форум 2026. 2022. № 13. С. 43-45;
URL: https://publish2020.scienceforum.ru/article/view?id=686 (дата обращения: 01.10.2026).